Спросите пятерых, как играть в дурака, — и получите пять немного разных ответов. У игры нет единого свода правил, зато есть десятки местных версий, которые передавались из двора во двор и обрастали своими привычками. Разберём самые живучие, от всем знакомых до почти забытых.
Подкидной — основа основ
Это та версия, которую в России подразумевают по умолчанию. Атакующий заходит картой, защищающийся бьёт, остальные подкидывают карты тех же достоинств. Кто остался с картами на руках, тот и дурак. Всё остальное — надстройки над этой схемой, поэтому начинать знакомство с игрой стоит именно с подкидного.
Переводной — с правом отфутболить ход
Главное отличие переводного в том, что зашедшую карту не обязательно бить. Если у вас на руках есть карта того же достоинства, ход можно перевести на следующего игрока — и теперь отбиваться придётся уже ему. Зашли семёркой, у вас есть своя семёрка — кладёте её сверху, и две семёрки уезжают к соседу.
Перевод полностью меняет тактику: иногда выгоднее не отбиваться, а спихнуть атаку дальше по кругу, особенно если сосед уже набрал полную руку. Но и риск выше — неудачный перевод возвращается бумерангом. Этой версии у нас посвящён отдельный разбор.
Дорожный, или дурак на двоих в дороге
Никаких особых правил здесь нет — это просто народное название для быстрой партии вдвоём, в которую режутся в поезде или в очереди. Берут обычную колоду на 36 карт, играют по правилам подкидного, но из-за того что игроков всего двое, партия идёт совсем иначе: колода тает медленно, козыри на вес золота. Про особенности игры один на один у нас есть отдельная статья.
Дурак на погоны (переводной с погонами)
Жёсткая, азартная версия для компании, где проигрыш не просто проигрыш, а позор с пометкой. Тому, кто остался дураком, «нашивают погоны»: при следующей раздаче ему кладут на плечи (то есть оставляют в игре) карты, отбитые на нём в прошлой партии. Накопить полный комплект погон — от шестёрки до туза — считается верхом невезения, и такого игрока выводят из-за стола.
Правила погон в каждой компании свои: где-то нашивают только козырные карты, где-то любые, а где-то проигравший ещё и получает обидное прозвище до конца вечера. Договариваться о деталях лучше до начала, а не после.
Японский дурак
Несмотря на название, к Японии игра отношения почти не имеет — так называют версию, где атаковать можно сразу с двух сторон. Защищающийся оказывается зажат между двумя соседями, и оба заходят на него одновременно. Отбиваться приходится против двойного потока карт, поэтому партии короткие и нервные, а удержать оборону без козырей почти нереально.
Дурак переводной с «домами» и другие домашние правила
Дальше начинается простор для фантазии. Где-то вводят «дом» — договорённость, что первым ходом нельзя крыть козырем. Где-то разрешают «отвечать» точно такой же картой по достоинству и масти из другой колоды. Где-то играют до последнего проигравшего, а где-то — пока кто-то один не наберёт условленное число поражений.
Все эти варианты объединяет одно: они выросли из подкидного и переводного, просто кто-то однажды решил сделать игру злее, быстрее или смешнее. Поэтому, освоив две базовые версии, вы без труда подхватите любую местную — достаточно спросить про отличия перед первой раздачей.
С какой версии начать
- Новичку — подкидной на 36 карт, без переводов и погон.
- Освоились — добавьте переводы, это меняет игру сильнее всего.
- Вдвоём в дороге — тот же подкидной, но играется совсем иначе.
- Для компании поазартнее — погоны или атака с двух сторон.
Какой бы вариант вы ни выбрали, суть остаётся прежней: не остаться последним с картами на руках. Освоить подкидной и переводной можно за пару вечеров — а дальше уже дело вкуса и компании.