Подкидной — это та самая версия дурака, в которую играют во дворах, на кухне и в поездах. Правил немного, но у новичков всё равно возникают одни и те же вопросы: кто ходит первым, можно ли бить козырем чужую масть, сколько карт разрешено подкинуть. Разберём по порядку, без лишней воды.
Что нужно для игры
Колода на 36 карт: от шестёрки до туза в четырёх мастях. Играют от двух до шести человек, но самый частый формат — двое или трое. Чем больше игроков, тем быстрее заканчивается колода и тем важнее следить, у кого что на руках.
В начале каждый получает по шесть карт. Раздающий сдаёт по одной, по кругу, пока у всех не будет шестёрки на руках.
Козырь и кто ходит первым
После раздачи колоду кладут на стол и переворачивают верхнюю карту — её масть и будет козырной на всю партию. Эту карту подкладывают под низ колоды так, чтобы её было видно: она достанется последнему, кто будет брать из колоды.
Первым ходит тот, у кого есть самый младший козырь. Если козырь червы и у кого-то на руках червовая шестёрка — он и начинает. Когда младших козырей ни у кого нет (так бывает, если они ушли под низ колоды), ходит игрок слева от сдающего. В онлайне за этим следит программа, но в живой партии правило стоит помнить — из-за него часто спорят.
Как устроен ход
Тот, кто атакует, кладёт карту на стол. Сосед слева защищается: он должен побить её картой старше той же масти либо любым козырем. Шестёрку пик бьют семёркой пик, восьмёркой пик и так далее, а можно и козырем, если пики не козырные.
Пример. Козырь — бубны. Вам зашли семёркой треф. Побить можно восьмёркой, девяткой или другой трефой постарше, а можно положить сверху любую бубну. Туз треф семёрку бьёт, а вот туз червей — нет: масть не та и не козырь.
Когда защищающийся отбил карту, атакующие могут подкинуть ещё, но только те достоинства, что уже лежат на столе. Зашли семёркой и восьмёркой — теперь разрешено подкидывать любые семёрки и восьмёрки. Подкидывать имеет право не только тот, кто ходил первым, но и остальные игроки, если их очередь подкидывать наступила.
Есть потолок: подкинуть можно не больше, чем карт на руках у защищающегося, и за один ход на столе оказывается максимум шесть пар. Первый ход в партии ограничен пятью картами — мелочь, о которой забывают даже опытные игроки.
«Бито» и «беру»
Если защищающийся отбил все карты, он говорит «бито». Всё со стола уходит в отбой — эти карты в партии больше не участвуют. Дальше ходит уже он: успешная защита передаёт право атаки.
Если бить нечем или невыгодно, игрок берёт. Тогда он забирает все карты со стола себе на руку, а ход переходит к следующему за ним. Брать не стыдно: иногда выгоднее набрать пару мелочей, чем отдать козырь, который пригодится в концовке.
Добор из колоды
После каждого хода игроки пополняют руку до шести карт. Первым добирает тот, кто атаковал, затем по кругу, защищающийся — последним. Берут, пока в колоде есть карты. Когда колода закончилась, добор прекращается и начинается самая напряжённая часть партии: карты больше не приходят, и всё решает то, что осталось на руках.
Кто остаётся дураком
Игрок выходит из партии, как только избавился от всех карт и в колоде ничего не осталось. Остальные продолжают. Дурак — тот единственный, у кого карты остались на руках, когда у всех других их уже нет. Проигрыш ничего не отнимает, кроме права раздавать в следующей партии: по традиции тасует и сдаёт как раз проигравший.
Короткая памятка
- Колода 36, по 6 карт на старте, козырь — нижняя карта колоды.
- Первым ходит обладатель младшего козыря.
- Бьют картой старше той же масти или козырем.
- Подкидывают только достоинства, уже лежащие на столе.
- Отбился — «бито» и ходишь сам; не отбился — берёшь и пропускаешь ход.
- Дурак — последний с картами на руках.
Этого набора хватает, чтобы сесть и сыграть. Тонкости вроде того, когда стоит брать, а когда лучше отбиться любой ценой, приходят с практикой — и про них есть отдельный разбор в нашем блоге.